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【BHG-007】BOIN GRAMMAR Rina 《波斯王子5》PC版将赞成多屏幕输出技能

发布日期:2024-08-26 02:38    点击次数:107

【BHG-007】BOIN GRAMMAR Rina 《波斯王子5》PC版将赞成多屏幕输出技能

  Ubisoft 旗下蒙特娄使命室研发的《波斯王子5:淡忘之沙》为波斯王子:时之砂系列的最新作【BHG-007】BOIN GRAMMAR Rina,游戏以 Anvil 引擎进行游戏确立,带来次世代的画面及当作的进化。《波斯王子5:淡忘之沙》的首席工程师 Alain Dessureaux 泛论《波斯王子5:淡忘之沙》在硬体上的技能讹诈,但愿让玩家对游戏有进一步的了解。

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  Q1:《波斯王子5:淡忘之沙》仍然是使用基于 DirectX 9 的 Scimitar 引擎(此为 Anvil 引擎的旧称)依然你们再行确立了新的引擎?要是依然使用 Scimitar 引擎是否有作念什么改变或是强化的部份吗?

  Alain Dessureaux(以下简称 A):是的,咱们仍然使用 Scimitar 引擎进行《波斯王子5:淡忘之沙》实在立,在游戏的制作进程中作念了好多的强化。另外,咱们确立了一批新的用具针对游戏动画进行制作。

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  Q2:本作的主机版块与 PC 版块发售时分不同,你们是鉴识确立依然协调进行确立?

  A:此作是全平台协调进行确立,因为在一开动就把高阶规格的电脑纳入了考量,是以 PC 版块延后推出是为了确保更完竣的相容性测试让 PC 玩家能体验到最完竣的游戏。

  Q3:主机版块跟 PC 版块最主要的辞别是什么?是否有哪些技能为 PC 版独占的?

  A:咱们但愿能让 PC 玩家能领有跟主机版块相同出色的画面发扬,是以主机版块统共画面适度皆会出当今 PC 版块上。此外,PC 版还提供了 Eyefinity 技能赈济(此为多萤幕输出的技能),玩家不错使用三个萤幕露馅呈现游戏画面,这将是个惊东说念主的体验。

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